青天白日@マッコイさん

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 それは映画のようなゲーム(1) ~ヒーロー・ディレクター・アザーキャスト~ それは映画のようなゲーム(3) ~サイコロの読み方~
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Comeback Fighting Fantasy!

それは映画のようなゲーム(2) ~シナリオ・プロット・シーン~

 
 それは映画のようなゲーム(1) ~ヒーロー・ディレクター・アザーキャスト~ それは映画のようなゲーム(3) ~サイコロの読み方~
☆シナリオ、プロット、シーン☆

来るべき時間を前にして、ディレクターはある程度の準備をしておくとよいでしょう。それはつまりどのような映画を撮るか、シナリオを用意しておくということです。

ディレクターは、プレイヤーの分身であるヒーローたちに提供する冒険について、大まかな道筋を決めておき、紙に書き留めておきましょう。これをプロットと言います。映画の台本と同じように、物語を形成する上で必要な撮影すベきシーンを、ストーリーの進行順に箇条書きにしてまとめておくのです。たとえばこんな具合です。

「姫君、さらわれる」(悪の魔術師の陰謀、けったいな身代金の請求)
→「城内会議と王の布告」(老体を嘆く王、愛する娘を案じる王妃、宰相の名案とは…?) 
→「城兵たちの代表選抜戦」(ヒーローたち、颯爽と登場!)
→「仲間の結成」(リーダーの選出でひともめあり?)
→「冒険者たちは魔術師の塔へ」(廷臣の歓声とともに。しかしその中に魔術師の密偵がいる!)

またプロットとともに、登場人物リストも用意しておきましょう。アザーキャストについて、簡単な人となりを記したものです。たとえば上記の例を引き継ぐと、こんな具合です。

◎悪の魔術師アンドラカス(強欲で残忍、魔法の研究のために金が必要、いやらしい)
◎アランナ姫(16 才の清楚な女性、王国のアイドル)
◎ローレン・ケストルバッハ2世王(老齢の王、いささか決断力に鈍る)
◎カレン王妃(ローレン王の正妻、すぐ気を失う)
◎宰相エンゲルス(王に忠誠を誓う老人、冒険者の編成を思いつく)
◎ジュレイマン伯爵(王国の重鎮、しかし実はアンドラカスと通じている裏切り者)

プロットは大まかなものでかまいません。あまり細かく設定しても、その枠を超えてヒーローは生き生きと動き始めるからです。ディレクターはテーブルの上で進行している物語がプロットから外れかけても、そのことでプレイヤーを怒ったり、軽蔑したりしてはいけません。またプレイヤーも、ディレクターの用意したプロットについて、いちいち細かいことを気にしたり、天邪鬼な行動をとったりして、彼を困らせるのは慎むべきでしょう。そんなことをするとテーブルの上の雰囲気が険悪になり、1日を楽しく過ごせなくなります。

プロットに記した1つ1つの場面のことをシーンと言います。そう、『Comeback Fighting Fantasy』の冒険は、シーンをつなげていくことで完成するのです。区切り区切りのシーンが始まるとき、ぜひディレクターは「アクション!」と合図してください。そうしたらプレイヤーの皆さんは、自分の役柄であるヒーローを演じ始めてください。そのときから、ジムやマイクやスーザンではなく、“見切りの盗賊ジェイクス”や“誉れ高き騎士パラヴィア”や“麗しきエルフの才女エルレーン”になるのです!

逆に、シーンを終了または中断したいとき、ディレクターは「カット!」と合図を出しましょう。そうしたらプレイヤーの皆さんは演技を止めて、次にディレクターが提示するであろうシーンについて、それぞれどう動くか相談をしましょう。たとえば「ここはジェイクスに花を持たせてくれよ」とか「パラヴィアは、たぶん君の盗みの技には反対意見を出すよ」とか「姫を救うには目覚めの呪文が必要だったっけ?エルレーンにできることはある?」とか、そんなことを話し合ってください。

そのうちディレクターが次のシーンを準備して、ひとたび「アクション!」と言ったら、また撮影再開です! ヒーローたちのいる場面の演技が終われば、次のシーンに移り、そしてまた次のシーンへ…。物語はどんどん結末の核心へ、クライマックスへ、ハイライトシーンに近づいていきます。同じテーブルにいる皆さんの興奮とともに!
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