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戦え!(2) ~行動ポイント~

2010.09.26【 Comeback Fighting Fantasy!

 ☆行動ポイント☆ 戦闘シーンの時にヒーローたちが(そして悪者たちが)行う身体の動きは様々です。剣で切りつけたり、弓で狙いを定めたり、離れた敵に向かってダッシュしたり、はたまた敵から離れて逃げ出したり… ところが、1回の手番で行う身体の動きはいろいろあっても、1ラウンドの時間はすべてのキャラクターに公平です。そのため、1ラウンドの間にキャストが「移動して…剣を振って…魔法の呪文を唱えて…」と、たくさんの行動...全文を読む

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戦え!(1) ~手番の決定~

2010.09.26【 Comeback Fighting Fantasy!

 ▽戦え!▽『Comeback Fighting Fantasy』の冒険で、しばしばクライマックスシーンに用いられるのが「戦闘」です。ヒーローはこの場面で卓越した行動を取り、力を合わせて強大な敵を打ち砕き、悪漢どもを懲らしめるのです。あるいはヒーローの力が足りなければ――奴らにやっつけられ、さらなる復讐を誓うシーンに変わるかもしれませんが。戦闘に関するルールはいささか特別です。というのもルールが通常の場面と同じでは、あまりに味...全文を読む

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様々なチェック(2) ~絶対成功・絶対失敗・名声チェック~

2010.09.22【 Comeback Fighting Fantasy!

 ☆絶対成功・絶対失敗☆ どんなに絶望的な局面でも、神の加護により(あるいはまぐれで)行動が成功したり、競争に勝利したりすることがあります。このように奇跡的な結果を絶対成功と言います。またその逆に、どんなに余裕ある局面でも、油断して(あるいは神様の意地悪で)行動が失敗したり、競争に敗北したりすることがあります。このように壊滅的な結果を絶対失敗と言います。 絶対成功が起こったとき、キャストの身の上にとてつ...全文を読む

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様々なチェック(1) ~技術チェック・対抗チェック~

2010.09.21【 Comeback Fighting Fantasy!

 ▽様々なチェック▽ 『Comeback Fighting Fantasy』の冒険においては、ヒーローが為す様々な行動の結果により、彼を取り巻く状況が揺れ動いていきます。ヒーローの行動においてもっとも重要なことは、それが成功したか、それとも失敗したか、ということです。こうしてサイコロを振ることによって行動の成否を判断・決定することを、チェックといいます。 チェックには様々な種類があります。この項では、戦闘以外の場面で用いられる...全文を読む

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ヒーローを創ろう(6) ~ヒーローの個性化~

2010.09.19【 Comeback Fighting Fantasy!

 ☆人間以外の種族☆ ほとんどのヒーローは人間でしょう。なんと言っても、地上に住んでいる住民のほとんどは人間ですし、それに他の種族は、一般に外部との付き合いを避けようとします。しかし時おり、エルフやドワーフ、それにハーフリングの冒険者もいます(ディレクターが許せば、ですが)。この部分では、それらをプレイするために必要なことをまとめています。 ドワーフ ドワーフの平均身長は150cm 程度、太目の体格をしたヒュ...全文を読む

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ヒーローを創ろう(5) ~<魔法>技能について~

2010.09.17【 Comeback Fighting Fantasy!

 ☆<魔法>技能について☆ ヒーローは、魔法使いになって呪文をかけたいと思うなら、少なくとも★以上を<魔法>技能に割り振らねばなりません。また、呪文をかけようとするときには、いつでも<魔法>技術チェックに成功する必要があります。なお、ドワーフは<魔法>技能をとることはできません。よってドワーフは魔法使いになれませんので注意が必要です。 魔法を学ぶには激しい学習努力を必要とし、その結果、ある程度まで心身の...全文を読む

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ヒーローを創ろう(4) ~各技能の説明(知識系・魔法系・異種族系)~

2010.09.15【 Comeback Fighting Fantasy!

 知識系技能<医療術>この技能を持つヒーローは、最低限の医学知識を有し、負傷者に対して適切な医療処置を行うことができます。スペシャル技≪応急手当≫戦闘中または戦闘直後に適切な止血や縫合などを行い、ダメージを受けた負傷者の体力点を直ちに2点回復させます。ただし、以下の①②③④いずれかに当てはまる負傷者に対しては、このスペシャル技を使用することはできません。①疲労や病気など、外傷以外の理由でダメージを受けた者...全文を読む

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ヒーローを創ろう(3) ~各技能の説明(戦闘系・運動系・盗賊系)~

2010.09.14【 Comeback Fighting Fantasy!

 ☆各技能の説明☆個々の技能には、次に詳しく述べるような働きがあります。ここで全てを覚えこまねばならないということはありません。しかしヒーローは、自分の技能で何ができ、何ができないのか、また、技能ランク★★+Sに達したらどんなスペシャル技を習得できるのか、ぼんやりとでも知っておくべきでしょう。それでは、各系統についてアイウエオ順で見ていきましょう。戦闘系技能<石弓>この技能を持つヒーローは、石弓を巻き上...全文を読む

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ヒーローを創ろう(2) ~技能~

2010.09.13【 Comeback Fighting Fantasy!

 ☆技能☆ どんな人でも、隣にいる人に比べて得意な長所があります。ヒーローにとってもっとも重要となる得意分野は、選択した武器での戦闘、冒険に必要な能力(例えば、音を立てずに歩いたり、壁を登ったり、罠を感知したり、暗闇の中で物を見通したりする能力です)、そして、魔法の呪文をかけることでしょう。『Comeback Fighting Fantasy』では、これらの能力を、ヒーローに技能を選ばせることによって表現しています。 技能には★...全文を読む

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ヒーローを創ろう(1) ~能力値~

2010.09.12【 Comeback Fighting Fantasy!

 ▽ヒーローを創ろう▽ 『Comeback Fighting Fantasy』の冒険で、最も重要なものをひとつ上げるとなると、プレイヤーの皆さんが演じるヒーローになるでしょう。剣や他の技能を大胆に揮ってくれるヒーローがいなければ、囚われの王女が救出されることも、邪悪な妖術使いが倒されることも、そして、善良で忠実な民の国を救ってくれる者もいないことになるのですから! 各ヒーローには、二つの事柄で特徴付けられます。一つは能力値、そ...全文を読む

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それは映画のようなゲーム(3) ~サイコロの読み方~

2010.09.11【 Comeback Fighting Fantasy!

 ☆サイコロの読み方☆『Comeback Fighting Fantasy』では、様々な局面で6面体のサイコロを用いることがあります。なぜサイコロを振って決めるかというと、プレイヤーが述べたヒーローの行動が、果たして可能かどうか客観的に判断できなければ、言った者勝ちになってしまいます。この客観的な判断のことをチェックと言います。サイコロはこのチェックをするときに必要不可欠な物なのです。6面体サイコロを1個振って1~6の結果を...全文を読む

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それは映画のようなゲーム(2) ~シナリオ・プロット・シーン~

2010.09.11【 Comeback Fighting Fantasy!

 ☆シナリオ、プロット、シーン☆来るべき時間を前にして、ディレクターはある程度の準備をしておくとよいでしょう。それはつまりどのような映画を撮るか、シナリオを用意しておくということです。ディレクターは、プレイヤーの分身であるヒーローたちに提供する冒険について、大まかな道筋を決めておき、紙に書き留めておきましょう。これをプロットと言います。映画の台本と同じように、物語を形成する上で必要な撮影すベきシーンを...全文を読む

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それは映画のようなゲーム(1) ~ヒーロー・ディレクター・アザーキャスト~

2010.09.11【 Comeback Fighting Fantasy!

 ▽それは映画のようなゲーム▽『Comeback Fighting Fantasy』のゲームは、すごく簡単に言えば、友人たちとテーブルを囲み、困難を解決しつつ結末に至るまで、ともに物語を演じる遊びです。それはさながら、皆さんがそれぞれ素敵なスターの役割を演じて、目の前のテーブル上でファンタジー映画を作り出すのです。しかも映画と違って、演じるもの全員が筋書きを決定できる力を持っています。そう、全員が、それぞれのキャストの言うこ...全文を読む

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